본문으로 건너뛰기
Unreal Engine C++ 기초집LESSON 01

Unreal Engine C++의 역할

난이도입문
예상 시간25분
선수지식기본 프로그래밍 경험

1강. Unreal Engine C++의 역할

1. 이번 강의에서 해결할 문제​

Blueprint만으로 빠르게 만든 기능이 커지면서 한 그래프에 입력, 체력, UI와 적 생성 규칙이 뒤섞였습니다. C++로 모두 다시 만드는 대신 무엇을 코드에 두고 무엇을 Blueprint에 남길지 기준을 세웁니다.

2. 학습 목표​

3. 핵심 개념​

Unreal C++는 엔진과 별도로 동작하는 일반 콘솔 프로그램이 아닙니다. Unreal Header Tool이 Reflection 매크로를 읽고, Unreal Build Tool이 모듈 의존성을 구성한 뒤, 컴파일된 클래스가 에디터와 Blueprint에 노출됩니다.

C++는 변경 규칙이 명확하고 재사용해야 하는 시스템에 적합합니다. Blueprint는 레벨 배치, 에셋 연결, 기본값 튜닝과 시각적 흐름 확인에 강합니다. 이 과정은 C++ 부모 클래스로 안전한 경계를 만들고 Blueprint 자식에서 Mesh, Material, 입력 에셋과 Widget을 선택합니다.

기능주 책임이유
피해 계산·사망 조건C++ HealthComponent플레이어와 적이 같은 규칙 재사용
적 이동 속도·점수DataAsset코드 재컴파일 없이 값 조정
입력 키 연결Input Mapping Context플랫폼별 키를 데이터로 분리
HUD 배치·색상Widget Blueprint빠른 시각 조정
점수·게임 오버Subsystem특정 Character 수명에 종속되지 않음

4. 단계별 실습​

문서 위치: TopDownSurvival/Docs/Architecture.md

Docs/Architecture.md
# TopDownSurvival 책임
- ASurvivalCharacter: 이동과 공격 요청
- UHealthComponent: 체력, 피해, 사망 이벤트
- AEnemyBase: 추적과 공격 규칙
- UEnemyDataAsset: 적 능력치
- AEnemySpawner: 생성 시간과 난이도
- USurvivalGameSubsystem: 점수와 게임 오버
- Widget Blueprint: 화면 표현

PowerShell · 실행 위치: C:\UnrealProjects

New-Item -ItemType Directory -Force .\TopDownSurvival\Docs
Set-Location .\TopDownSurvival
Get-Location

아직 Unreal 프로젝트를 만들지 않았다면 Docs 폴더만 준비합니다. 2강에서 실제 프로젝트를 생성합니다.

5. 코드가 동작하는 이유​

이번 문서는 코드보다 의존 방향을 먼저 고정합니다. Character는 체력 내부 계산을 몰라도 Delegate를 구독할 수 있고, UI는 EnemyBase를 직접 찾지 않고 Subsystem의 점수 이벤트만 받게 됩니다. 이 방향을 지키면 클래스 하나를 교체할 때 다른 클래스의 수정 범위가 줄어듭니다.

6. 자주 하는 실수와 해결법​

7. 직접 실습​

8. 이해 점검 질문 3개​

9. 핵심 요약​

MINI QUIZ

Unreal Engine C++의 역할 미니 퀴즈

선택 즉시 정답과 해설을 확인할 수 있습니다. 결과는 이 브라우저에만 저장됩니다.

0 / 2
  1. 문제 1“Unreal Engine C++의 역할” 코드 리뷰에서 동작 원리와 일치하는 설명은 무엇인가요?
  2. 문제 2“Unreal Engine C++의 역할”의 작업 기준으로 ‘Singleton 전역 객체부터 만듦’을 진단하거나 바로잡은 선택은 무엇인가요?
LESSON STATUS

학습을 마쳤나요?

직접 실습과 점검 질문까지 확인한 뒤 완료로 표시하세요.

1강. Unreal Engine C++의 역할 미완료 상태