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LEARNING DOMAINUnreal C++ · 멀티플레이 · GAS · 모듈·플러그인 · Unity C# · 게임 프로젝트 · 게임 수학·AI 207강 공개

게임 개발

게임 엔진 사용법만 외우지 않고 입력, 상태, 물리, AI와 제작·테스트가 하나의 플레이 경험으로 연결되는 구조를 학습합니다.

학습 가능
7개 과정
준비 중
0개 과정

세부 과정​

완료 과정

Unreal Engine C++

Actor, Component, Enhanced Input, AI와 데이터 중심 설계를 연결해 탑다운 생존 게임을 완성합니다.

난이도
초급
구성
24강
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완료 과정

Unreal Engine 멀티플레이

서버 권한, Replication, RPC, 세션과 Travel을 연결해 2인용 점령 포인트 게임을 완성합니다.

난이도
입문 → 초급
구성
32강
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완료 과정

Unreal Engine GAS(Gameplay Ability System) 심화

Attribute·Ability·Effect·Tag·Cue와 예측을 연결해 서버 권한 2인 전투 데모를 완성합니다.

난이도
심화
구성
47강
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완료 과정

Unreal Engine 모듈 · 플러그인 개발

UBT·UHT와 모듈 경계를 설계하고 Runtime 상호작용·Editor 데이터 검증 플러그인을 빈 C++ 프로젝트에 이식합니다.

난이도
심화
구성
36강
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완료 과정

Unity C#

Component, 물리, ScriptableObject와 이벤트를 연결해 2D 택배 분류 게임을 완성합니다.

난이도
초급
구성
24강
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완료 과정

게임 프로젝트

Unity 기초 기능을 최소 범위·난이도·테스트·빌드·포트폴리오 흐름으로 묶어 2D 출시 후보를 완성합니다.

난이도
초급 프로젝트
구성
20강
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완료 과정

게임 수학 · 게임 AI

벡터, 시야, NavMesh, Blackboard와 Behavior Tree를 연결해 탑다운 적 추적·전투 AI를 완성합니다.

난이도
초급
구성
24강
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