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UNREAL ENGINE C++ · CURRICULUM전체 강의 공개

24강 전체 커리큘럼

첫 C++ Actor에서 시작해 입력, 체력, 적 AI, 점수와 게임 오버를 하나의 탑다운 생존 게임으로 연결합니다.

강의 수24강
난이도초급
최종 결과물탑다운 생존 게임
학습 시작
강의핵심 주제실습 결과물
1C++와 Blueprint의 역할프로젝트 책임 분리표
2엔진·IDE 환경컴파일 가능한 C++ 프로젝트
3Module·Build.cs빌드 흐름 지도
4UCLASS·Actor 수명첫 C++ Actor
5Reflection에디터와 Blueprint에 노출된 API
6Actor·Scene Component조립형 회전 표적
7Mesh·Collision보이고 부딪히는 장애물
8Pawn·Character·Controller플레이어 클래스 경계
9Enhanced Input탑다운 이동·공격 입력
10UObject·GC·포인터안전한 참조 필드
11TArray·TMap·TSet런타임 게임 데이터
12함수·Delegate느슨한 상태 알림
13TimerTick 없는 반복 규칙
14Collision·Trace공격과 피격 판정
15Spawn·DestroyEnemyBase 생성·제거
16Actor Component재사용 HealthComponent
17DataAsset적 능력치 데이터
18Subsystem점수·게임 오버 상태
19UMG·C++ 연결체력·점수·게임 오버 UI
20간단한 적 AI플레이어 추적·공격
21EnemySpawner난이도 곡선과 생성 규칙
22Object Pool측정 후 적용하는 재사용 구조
23로그·디버깅·프로파일링재현 가능한 문제 보고서
24최종 통합플레이 가능한 생존 게임

공식 문서 기준

버전 원칙

공식 문서 URL은 기본 표시 버전이 바뀔 수 있습니다. 프로젝트의 Unreal Engine 버전 선택기를 확인하고, API가 다르면 그 버전의 API Reference를 우선합니다.