실습 과제와 포트폴리오 기초집LESSON 02
프로젝트 선택과 범위 정리: 지금 공개할 수 있는 작업 하나 고르기
난이도입문
예상 시간30분
선수지식1강 포트폴리오 목적
2강. 프로젝트 선택과 범위 정리: 지금 공개할 수 있는 작업 하나 고르기
1. 이번 강의에서 해결할 문제
여러 미완성 프로젝트를 동시에 다듬으면 어느 것도 공개 가능한 상태가 되기 어렵습니다. 지금 실행할 수 있고 본인 역할을 증명할 수 있는 프로젝트 하나를 선택합니다.
2. 학습 목표
3. 핵심 개념
좋은 첫 포트폴리오는 가장 큰 프로젝트보다 다른 환경에서 재현 가능하고 설명 가능한 프로젝트입니다. 기존 Unity 게임, 정적 웹, Python·Java 프로그램 중 핵심 흐름이 닫힌 결과물을 고릅니다.
4. 단계별 실습
문서 작업 · 산출물: <PROJECT_ROOT>/docs/project-selection.md
docs/project-selection.md
# 프로젝트 선택 기록
| 후보 | 현재 실행 | 본인 기여 설명 | 테스트 증거 | 일주일 내 정리 | 선택 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2D 택배 게임 | 가능 | 명확 | 일부 있음 | 가능 | O |
| 예전 팀 웹 | 불확실 | 일부만 | 없음 | 어려움 | X |
## 공개 범위
- 핵심 루프, 점수·실패, 재시작, 테스트 결과
## 이번에 제외
- 새 스테이지, 온라인 순위표, 광고, 대규모 리팩터링
## 범위 문장
기존 2D 택배 게임을 새 기능 없이 실행·검증·설명 가능한 포트폴리오로 정리한다.
Unity Editor 작업: 게임 후보라면 메인 Scene을 열어 시작부터 재시작까지 한 번 플레이합니다.
웹 브라우저 작업: 웹 후보라면 로컬에서 홈, 핵심 상호작용과 모바일 폭을 확인합니다.
코드 작업: Python·Java 후보라면 문서에 적힌 명령으로 대표 입력 한 건을 실행합니다. 이 단계에서 기능 코드는 고치지 않습니다.
완료 기준: 후보 2개 이상을 비교했으며 선택 프로젝트 하나, 공개 범위, 제외 범위와 마감 문장이 있습니다.
5. 작성 방식이 필요한 이유
선택표는 “조금만 더 만들자”는 범위 팽창을 막습니다. 공개 가능성이 낮은 이유도 남기므로 다음 포트폴리오 후보를 고칠 때 출발점이 됩니다.
6. 자주 하는 실수와 해결법
7. 직접 실습
8. 이해 점검 질문 3개
9. 핵심 요약
MINI QUIZ
0 / 2프로젝트 선택과 범위 정리: 지금 공개할 수 있는 작업 하나 고르기 미니 퀴즈
선택 즉시 정답과 해설을 확인할 수 있습니다. 결과는 이 브라우저에만 저장됩니다.
LESSON STATUS
2강. 프로젝트 선택과 범위 정리: 지금 공개할 수 있는 작업 하나 고르기 미완료 상태학습을 마쳤나요?
직접 실습과 점검 질문까지 확인한 뒤 완료로 표시하세요.