본문으로 건너뛰기
실습 과제와 포트폴리오 기초집LESSON 14

게임 포트폴리오 정리: 핵심 루프·조작·규칙·빌드 정보를 보여 주기

난이도초급
예상 시간45분
선수지식공개 미디어 계획

14강. 게임 포트폴리오 정리: 핵심 루프·조작·규칙·빌드 정보를 보여 주기

1. 이번 강의에서 해결할 문제​

게임 화면만 보여 주면 목표와 규칙, 조작, 종료 조건을 알기 어렵습니다. 플레이어가 반복하는 행동과 개발자가 맡은 시스템을 분리해 설명합니다.

2. 학습 목표​

3. 핵심 개념​

게임 포트폴리오는 장르 소개보다 플레이어 행동 → 규칙 판정 → 피드백 → 다음 선택을 먼저 보여 줍니다. 에셋의 시각 품질과 본인이 구현한 게임플레이 시스템을 혼동하지 않습니다.

4. 단계별 실습​

문서 작업 · 해당하는 경우의 산출물: <PROJECT_ROOT>/docs/game-portfolio.md

docs/game-portfolio.md
# 게임 프로젝트 소개

## 핵심 루프
1. 화면에 등장한 대상을 확인한다.
2. 올바른 입력·위치를 선택한다.
3. 성공·실패 결과와 점수·목숨 피드백을 받는다.
4. 난이도가 바뀐 다음 대상을 처리한다.

## 조작
| 행동 | 키·입력 | 결과 |
| --- | --- | --- |
| 이동·선택 | 실제 입력 기록 | 대상 상태 변경 |
| 일시정지 | 실제 입력 기록 | 게임 시간 정지 |

## 상태 흐름
시작 → 플레이 → 일시정지 또는 게임 오버 → 재시작

## 빌드·실행
- Unity Editor: 실제 검증 버전
- 검증 플랫폼: 실제 실행한 플랫폼만 기록
- 시작 Scene: 실제 상대 경로

## 내가 구현한 핵심
- 예: 생성 규칙, 판정 이벤트, 점수·목숨, 재시작

## 사용한 에셋
- 직접 제작과 외부 에셋을 구분하고 출처 문서로 연결

Unity Editor 작업: Build Profiles와 Player 설정 화면은 버전에 따라 달라질 수 있으므로 실제 배포 전에 Unity 6 Build Profiles 공식 문서를 확인합니다. 시작부터 재시작까지 플레이하고 Console 오류를 기록합니다.

테스트 작업: 일반 플레이, 빠른 입력, 오분류·실패, 목숨 0, 긴 플레이를 체크리스트와 연결합니다.

완료 기준: 게임을 선택했다면 핵심 루프, 조작, 상태, 빌드, 본인 책임과 테스트 링크가 있습니다. 다른 유형을 선택했다면 이 문서에 해당 없음: 선택 프로젝트는 ...만 기록하고 15강 또는 16강에 집중합니다.

5. 작성 방식이 필요한 이유​

플레이어 경험과 구현 책임을 분리하면 게임의 재미와 기술적 기여를 각각 평가할 수 있습니다. 검증한 플랫폼만 쓰면 실행 가능성을 과장하지 않습니다.

6. 자주 하는 실수와 해결법​

7. 직접 실습​

8. 이해 점검 질문 3개​

9. 핵심 요약​

MINI QUIZ

게임 포트폴리오 정리: 핵심 루프·조작·규칙·빌드 정보를 보여 주기 미니 퀴즈

선택 즉시 정답과 해설을 확인할 수 있습니다. 결과는 이 브라우저에만 저장됩니다.

0 / 2
  1. 문제 1“게임 포트폴리오 정리: 핵심 루프·조작·규칙·빌드 정보를 보여 주기”에서 다음 단계로 넘어가기 전에 확인할 핵심은 무엇인가요?
  2. 문제 2‘기능과 에셋 수를 많이 나열’ 상태에 관한 “게임 포트폴리오 정리: 핵심 루프·조작·규칙·빌드 정보를 보여 주기” 본문의 설명으로 가장 알맞은 것은 무엇인가요?
LESSON STATUS

학습을 마쳤나요?

직접 실습과 점검 질문까지 확인한 뒤 완료로 표시하세요.

14강. 게임 포트폴리오 정리: 핵심 루프·조작·규칙·빌드 정보를 보여 주기 미완료 상태