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실습 과제와 포트폴리오 기초집LESSON 14

게임 포트폴리오 정리: 핵심 루프·조작·규칙·빌드 정보를 보여 주기

난이도초급
예상 시간45분
선수지식공개 미디어 계획

14강. 게임 포트폴리오 정리: 핵심 루프·조작·규칙·빌드 정보를 보여 주기

1. 이번 강의에서 해결할 문제

게임 화면만 보여 주면 목표와 규칙, 조작, 종료 조건을 알기 어렵습니다. 플레이어가 반복하는 행동과 개발자가 맡은 시스템을 분리해 설명합니다.

2. 학습 목표

3. 핵심 개념

게임 포트폴리오는 장르 소개보다 플레이어 행동 → 규칙 판정 → 피드백 → 다음 선택을 먼저 보여 줍니다. 에셋의 시각 품질과 본인이 구현한 게임플레이 시스템을 혼동하지 않습니다.

4. 단계별 실습

문서 작업 · 해당하는 경우의 산출물: <PROJECT_ROOT>/docs/game-portfolio.md

docs/game-portfolio.md
# 게임 프로젝트 소개

## 핵심 루프
1. 화면에 등장한 대상을 확인한다.
2. 올바른 입력·위치를 선택한다.
3. 성공·실패 결과와 점수·목숨 피드백을 받는다.
4. 난이도가 바뀐 다음 대상을 처리한다.

## 조작
| 행동 | 키·입력 | 결과 |
| --- | --- | --- |
| 이동·선택 | 실제 입력 기록 | 대상 상태 변경 |
| 일시정지 | 실제 입력 기록 | 게임 시간 정지 |

## 상태 흐름
시작 → 플레이 → 일시정지 또는 게임 오버 → 재시작

## 빌드·실행
- Unity Editor: 실제 검증 버전
- 검증 플랫폼: 실제 실행한 플랫폼만 기록
- 시작 Scene: 실제 상대 경로

## 내가 구현한 핵심
- 예: 생성 규칙, 판정 이벤트, 점수·목숨, 재시작

## 사용한 에셋
- 직접 제작과 외부 에셋을 구분하고 출처 문서로 연결

Unity Editor 작업: Build Profiles와 Player 설정 화면은 버전에 따라 달라질 수 있으므로 실제 배포 전에 Unity 6 Build Profiles 공식 문서를 확인합니다. 시작부터 재시작까지 플레이하고 Console 오류를 기록합니다.

테스트 작업: 일반 플레이, 빠른 입력, 오분류·실패, 목숨 0, 긴 플레이를 체크리스트와 연결합니다.

완료 기준: 게임을 선택했다면 핵심 루프, 조작, 상태, 빌드, 본인 책임과 테스트 링크가 있습니다. 다른 유형을 선택했다면 이 문서에 해당 없음: 선택 프로젝트는 ...만 기록하고 15강 또는 16강에 집중합니다.

5. 작성 방식이 필요한 이유

플레이어 경험과 구현 책임을 분리하면 게임의 재미와 기술적 기여를 각각 평가할 수 있습니다. 검증한 플랫폼만 쓰면 실행 가능성을 과장하지 않습니다.

6. 자주 하는 실수와 해결법

7. 직접 실습

8. 이해 점검 질문 3개

9. 핵심 요약

MINI QUIZ

게임 포트폴리오 정리: 핵심 루프·조작·규칙·빌드 정보를 보여 주기 미니 퀴즈

선택 즉시 정답과 해설을 확인할 수 있습니다. 결과는 이 브라우저에만 저장됩니다.

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  1. 문제 1“게임 포트폴리오 정리: 핵심 루프·조작·규칙·빌드 정보를 보여 주기”에서 다음 단계로 넘어가기 전에 확인할 핵심은 무엇인가요?
  2. 문제 2‘기능과 에셋 수를 많이 나열’ 상태에 관한 “게임 포트폴리오 정리: 핵심 루프·조작·규칙·빌드 정보를 보여 주기” 본문의 설명으로 가장 알맞은 것은 무엇인가요?
LESSON STATUS

학습을 마쳤나요?

직접 실습과 점검 질문까지 확인한 뒤 완료로 표시하세요.

14강. 게임 포트폴리오 정리: 핵심 루프·조작·규칙·빌드 정보를 보여 주기 미완료 상태