실습 과제와 포트폴리오 기초집LESSON 04
프로젝트 한 줄 소개: 대상·문제·핵심 가치를 짧게 설명하기
난이도입문
예상 시간30분
선수지식요구사항과 완료 기준
4강. 프로젝트 한 줄 소개: 대상·문제·핵심 가치를 짧게 설명하기
1. 이번 강의에서 해결할 문제
도구 이름과 기능을 길게 나열하면 프로젝트가 왜 필요한지 보이지 않습니다. 독자가 몇 초 안에 대상, 문제와 핵심 결과를 이해하도록 한 문장으로 압축합니다.
2. 학습 목표
3. 핵심 개념
기본 공식은 **“[대상]이 [문제]를 해결하도록 [핵심 방식/가치]를 제공하는 [결과물]”**입니다. 기술명은 차별적인 선택일 때만 넣고, “혁신적”, “완벽한”처럼 증명할 수 없는 수식어는 뺍니다.
4. 단계별 실습
문서 작업 · 산출물: <PROJECT_ROOT>/docs/project-brief.md
docs/project-brief.md
# 프로젝트 소개
## 한 줄 소개
짧은 게임 프로젝트를 정리하려는 초급 개발자가 핵심 기능과 검증 기록을 한곳에서 보여 주도록 만든 정적 포트폴리오 사이트입니다.
## 3문장 소개
대상은 첫 개인 결과물을 공개하려는 초급 개발자입니다.
프로젝트 설명과 실행 근거가 흩어져 전달하기 어렵다는 문제를 다룹니다.
반응형 프로젝트 카드, 상세 설명과 테스트 문서를 정적 사이트로 제공합니다.
## 근거가 필요한 표현
- “모바일 대응” → 360px, 768px, 1280px 확인 기록
- “키보드 사용 가능” → 탭 이동·모달 닫기 테스트
Unity 게임은 플레이어와 핵심 재미를, Python·Java 프로그램은 입력 데이터와 줄여 주는 작업을 같은 공식에 넣습니다.
완료 기준: 한 줄은 80자 안팎이고 대상·문제·가치가 있으며, 수치 주장은 증거를 가리킵니다.
5. 작성 방식이 필요한 이유
한 줄 소개는 README 제목 아래, 포트폴리오 카드와 발표 첫 문장에 반복 사용됩니다. 먼저 메시지를 고정하면 뒤의 기능·미디어 선택도 같은 목적을 향합니다.
6. 자주 하는 실수와 해결법
7. 직접 실습
8. 이해 점검 질문 3개
9. 핵심 요약
MINI QUIZ
0 / 2프로젝트 한 줄 소개: 대상·문제·핵심 가치를 짧게 설명하기 미니 퀴즈
선택 즉시 정답과 해설을 확인할 수 있습니다. 결과는 이 브라우저에만 저장됩니다.
LESSON STATUS
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직접 실습과 점검 질문까지 확인한 뒤 완료로 표시하세요.