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실습 과제와 포트폴리오 기초집LESSON 04

프로젝트 한 줄 소개: 대상·문제·핵심 가치를 짧게 설명하기

난이도입문
예상 시간30분
선수지식요구사항과 완료 기준

4강. 프로젝트 한 줄 소개: 대상·문제·핵심 가치를 짧게 설명하기

1. 이번 강의에서 해결할 문제

도구 이름과 기능을 길게 나열하면 프로젝트가 왜 필요한지 보이지 않습니다. 독자가 몇 초 안에 대상, 문제와 핵심 결과를 이해하도록 한 문장으로 압축합니다.

2. 학습 목표

3. 핵심 개념

기본 공식은 **“[대상]이 [문제]를 해결하도록 [핵심 방식/가치]를 제공하는 [결과물]”**입니다. 기술명은 차별적인 선택일 때만 넣고, “혁신적”, “완벽한”처럼 증명할 수 없는 수식어는 뺍니다.

4. 단계별 실습

문서 작업 · 산출물: <PROJECT_ROOT>/docs/project-brief.md

docs/project-brief.md
# 프로젝트 소개

## 한 줄 소개
짧은 게임 프로젝트를 정리하려는 초급 개발자가 핵심 기능과 검증 기록을 한곳에서 보여 주도록 만든 정적 포트폴리오 사이트입니다.

## 3문장 소개
대상은 첫 개인 결과물을 공개하려는 초급 개발자입니다.
프로젝트 설명과 실행 근거가 흩어져 전달하기 어렵다는 문제를 다룹니다.
반응형 프로젝트 카드, 상세 설명과 테스트 문서를 정적 사이트로 제공합니다.

## 근거가 필요한 표현
- “모바일 대응” → 360px, 768px, 1280px 확인 기록
- “키보드 사용 가능” → 탭 이동·모달 닫기 테스트

Unity 게임은 플레이어와 핵심 재미를, Python·Java 프로그램은 입력 데이터와 줄여 주는 작업을 같은 공식에 넣습니다.

완료 기준: 한 줄은 80자 안팎이고 대상·문제·가치가 있으며, 수치 주장은 증거를 가리킵니다.

5. 작성 방식이 필요한 이유

한 줄 소개는 README 제목 아래, 포트폴리오 카드와 발표 첫 문장에 반복 사용됩니다. 먼저 메시지를 고정하면 뒤의 기능·미디어 선택도 같은 목적을 향합니다.

6. 자주 하는 실수와 해결법

7. 직접 실습

8. 이해 점검 질문 3개

9. 핵심 요약

MINI QUIZ

프로젝트 한 줄 소개: 대상·문제·핵심 가치를 짧게 설명하기 미니 퀴즈

선택 즉시 정답과 해설을 확인할 수 있습니다. 결과는 이 브라우저에만 저장됩니다.

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  1. 문제 1“프로젝트 한 줄 소개: 대상·문제·핵심 가치를 짧게 설명하기” 실습 결과를 해석하는 올바른 기준은 무엇인가요?
  2. 문제 2‘검증 없는 성능·취업 효과 주장’ 상태에 관한 “프로젝트 한 줄 소개: 대상·문제·핵심 가치를 짧게 설명하기” 본문의 설명으로 가장 알맞은 것은 무엇인가요?
LESSON STATUS

학습을 마쳤나요?

직접 실습과 점검 질문까지 확인한 뒤 완료로 표시하세요.

4강. 프로젝트 한 줄 소개: 대상·문제·핵심 가치를 짧게 설명하기 미완료 상태