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Unreal Engine 모듈 · 플러그인 개발LESSON 16

프로젝트 플러그인과 Engine 플러그인의 차이

난이도심화
예상 시간70분
선수지식15강의 Plugin 유형 선택

16강. 프로젝트 플러그인과 Engine 플러그인의 차이

1. 이번 강의에서 해결할 문제​

재사용한다는 이유로 개발 중인 플러그인을 Engine 설치 폴더에 넣으면 프로젝트 Git에 포함되지 않고 팀원마다 다른 버전이 로드됩니다. Engine 업데이트나 재설치 때 파일이 사라지며, 관리자 권한과 공용 설치의 변경 위험도 커집니다.

2. 학습 목표​

3. 핵심 개념​

Project Plugin은 <Project>/Plugins/<PluginName>/에 있고 해당 프로젝트의 버전 관리·빌드와 함께 움직입니다. Engine Plugin은 <Engine>/Engine/Plugins/ 아래에서 여러 프로젝트가 발견할 수 있지만 Engine 설치와 운영 정책에 결합됩니다.

재사용 가능성과 설치 범위는 다릅니다. Project Plugin도 다른 프로젝트에 복사·패키징할 수 있으며, 오히려 원본과 소비 프로젝트가 어떤 버전을 사용하는지 명시하기 쉽습니다.

4. 단계별 실습​

기준Project PluginEngine Plugin
Git 추적프로젝트와 함께 명확Engine 설치와 분리 필요
팀 버전 고정Commit으로 고정별도 배포 정책 필요
Engine 업데이트프로젝트별 이식 검증설치 전체 영향
개발 중 수정안전한 기본값공용 설치 오염 위험

이번 과정의 두 Plugin은 모두 Project Plugin으로 개발합니다.

ArchitectureLab/Plugins/ReusableInteraction/
ArchitectureLab/Plugins/DataGuard/
MigrationProbe/Plugins/ReusableInteraction/
MigrationProbe/Plugins/DataGuard/

최종 이식은 원본 프로젝트의 Binaries, Intermediate, Saved를 복사하지 않고 Source·Descriptor·Config·필요한 Content·Resources만 전달합니다. Precompiled Binary 배포는 대상 Engine Minor·Platform·Configuration 호환 정책을 별도로 요구합니다.

5. 코드가 동작하는 이유​

PluginManager는 Engine과 Project Plugin 검색 경로에서 Descriptor를 발견합니다. Project 위치는 기능이 덜 재사용 가능하다는 뜻이 아니라 해당 프로젝트가 Plugin 버전을 소유한다는 뜻입니다. 별도 저장소나 패키지 관리 전략은 조직 규모에 따라 추가할 수 있습니다.

6. 자주 하는 실수와 해결법​

7. 직접 실습​

8. 이해 점검 질문 3개​

9. 핵심 요약​

MINI QUIZ

프로젝트 플러그인과 Engine 플러그인의 차이 미니 퀴즈

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  1. 문제 1“프로젝트 플러그인과 Engine 플러그인의 차이”에서 혼동하기 쉬운 개념을 올바르게 연결한 것은 무엇인가요?
  2. 문제 2“프로젝트 플러그인과 Engine 플러그인의 차이” 실습 중 ‘Engine Plugin을 Git에 자동 포함된다고 생각’ 상황을 발견했습니다. 본문과 일치하는 설명은 무엇인가요?
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16강. 프로젝트 플러그인과 Engine 플러그인의 차이 미완료 상태