게임 프로젝트 기초집LESSON 01
게임 프로젝트 시작하기: 아이디어를 완성 가능한 최소 게임으로 줄이기
난이도초급 프로젝트
예상 시간35분
선수지식Unity C# 기초집 완료
1강. 게임 프로젝트 시작하기: 아이디어를 완성 가능한 최소 게임으로 줄이기
1. 이번 강의에서 해결할 문제
광고, 상점, 여러 스테이지와 온라인 랭킹까지 한 번에 계획하면 핵심 플레이를 완성하기 전에 범위가 커집니다. 3분 안에 반복 가능한 택배 분류 게임만 남깁니다.
2. 학습 목표
3. 핵심 개념
최소 게임은 기능이 적기만 한 것이 아니라 시작 → 선택·행동 → 결과 → 다음 선택 → 종료·재시작이 닫혀 있어야 합니다. 이 과정의 한 문장은 “떨어지는 택배를 올바른 지점으로 보내 점수를 얻고, 실수 세 번 전에 최고 점수를 갱신한다”입니다.
4. 단계별 실습
문서 · 파일 경로: Assets/_Project/Docs/OnePage.md
Assets/_Project/Docs/OnePage.md
# Delivery Sorter Release
## 핵심 재미
- 빠르게 종류를 읽고 올바른 지점을 선택하는 긴장감
## 최소 기능
- 택배 2종과 분류 지점 2개
- 정답 점수, 오분류·놓침 목숨 감소
- 시작·플레이·일시정지·게임 오버·재시작
- 시간 기반 난이도와 최고 점수
## 완료 기준
- 10분 플레이에서 진행 불가 오류가 없다.
- 같은 종류가 4회 연속 나오지 않는다.
- 모든 상태와 점수·목숨을 화면에서 알 수 있다.
## 이번 과정에서 제외
- 광고, 결제, 로그인, 온라인 랭킹, 멀티플레이
Unity Editor 작업: Unity Hub에서 Unity 6 2D 프로젝트 DeliverySorterRelease를 만들고 Assets/_Project/Docs 폴더에 문서를 둡니다. 버전과 설치 모듈은 공식 문서에서 현재 요구 사항을 확인합니다.
PowerShell · 실행 위치: 프로젝트 루트
Get-Content .\ProjectSettings\ProjectVersion.txt
Get-ChildItem .\Assets\_Project\Docs
예상 결과: 실제 Unity 버전과 OnePage.md가 보입니다. 테스트 작업: 제외 기능이 현재 Scene이나 Package Manager에 추가되지 않았는지 확인합니다.
5. 코드가 동작하는 이유
아직 코드를 쓰지 않는 이유는 구현 전에 종료 조건을 고정하기 위해서입니다. 완료 기준이 있으면 새 기능이 핵심 루프에 필요한지 판단하고 작은 작업으로 나눌 수 있습니다.
6. 자주 하는 실수와 해결법
7. 직접 실습
8. 이해 점검 질문 3개
9. 핵심 요약
MINI QUIZ
0 / 2게임 프로젝트 시작하기: 아이디어를 완성 가능한 최소 게임으로 줄이기 미니 퀴즈
선택 즉시 정답과 해설을 확인할 수 있습니다. 결과는 이 브라우저에만 저장됩니다.
LESSON STATUS
1강. 게임 프로젝트 시작하기: 아이디어를 완성 가능한 최소 게임으로 줄이기 미완료 상태학습을 마쳤나요?
직접 실습과 점검 질문까지 확인한 뒤 완료로 표시하세요.