GAME PROJECT · 20 LESSONS전체 공개
전체 커리큘럼
각 강의가 같은 DeliverySorterRelease 프로젝트를 확장하며 기능 구현, Inspector 연결과 테스트 증거를 함께 남깁니다.
강의 수20강
난이도초급 프로젝트
최종 결과물검증된 Unity 2D 출시 후보
학습 흐름
| 강의 | 주제 | 핵심 키워드 | 학습 결과 |
|---|---|---|---|
| 1 | 최소 게임 범위 | scope, done | 한 장 기획서 |
| 2 | 핵심 게임 루프 | action, reward | 루프 검증표 |
| 3 | 프로젝트 구조 | scene, prefab, script | 역할별 폴더 |
| 4 | 게임 규칙 | success, failure | GameRules 데이터 |
| 5 | 플레이 화면 | camera, zone, canvas | 회색 상자 플레이필드 |
| 6 | 택배 데이터 | ScriptableObject | PackageDefinition 에셋 |
| 7 | 생성 시스템 | Coroutine, spawn | PackageSpawner |
| 8 | 입력·분류 | keyboard, pointer | 입력 어댑터 |
| 9 | 판정 시스템 | trigger, resolve once | 중복 없는 결과 |
| 10 | 점수·목숨 | event, session | 규칙·HUD 연결 |
| 11 | 게임 상태 | start, pause, game over | 상태 전환 |
| 12 | 난이도 | curve, elapsed time | DifficultyProfile |
| 13 | 랜덤 제한 | candidate, streak | 최대 3회 연속 |
| 14 | UI·피드백 | combo, warning | 읽기 쉬운 반응 |
| 15 | 사운드 | AudioSource, event | AudioPresenter |
| 16 | 재시작·최고 점수 | PlayerPrefs | 로컬 기록 |
| 17 | 성능 | pool, profiler | 재사용 택배 |
| 18 | 디버깅·테스트 | reproduce, checklist | 테스트 기록 |
| 19 | 빌드 준비 | profile, known issue | 출시 전 점검표 |
| 20 | 최종 실습 | integrate, portfolio | 출시 후보·소개 문서 |