본문으로 건너뛰기
게임 프로젝트 기초집LESSON 19

빌드 준비와 배포 전 점검: 해상도·아이콘·알려진 문제 확인하기

난이도초급 프로젝트
예상 시간60분
선수지식18강 디버깅과 테스트

19강. 빌드 준비와 배포 전 점검: 해상도·아이콘·알려진 문제 확인하기

1. 이번 강의에서 해결할 문제

Editor Play Mode 성공만으로 빌드가 완성된 것은 아닙니다. Scene 누락, 해상도, 아이콘, 입력과 플랫폼 설정을 실제 빌드에서 다시 확인해야 합니다.

2. 학습 목표

3. 핵심 개념

Unity 6의 Build Profiles 화면과 Android 모듈·SDK 요구 사항은 세부 버전에 따라 바뀔 수 있습니다. 이 강의는 Windows Development Build로 기본 실행을 먼저 검증하고 Android·스토어 제출은 확장 단계로 남깁니다. 실제 출시 전 Unity와 스토어 공식 문서를 다시 확인합니다.

4. 단계별 실습

Unity Editor 작업

  1. File → Build Profiles에서 Windows 프로필을 만들고 활성화합니다.
  2. Scene List에 Assets/_Project/Scenes/Main.unity만 필요한 순서로 포함합니다.
  3. Player Settings에서 제품명, 회사명, 기본 아이콘, 기본 창 크기를 확인합니다.
  4. Development Build로 Builds/Windows-Dev에 빌드하고 별도 폴더에서 실행합니다.

PowerShell · 실행 위치: 프로젝트 루트

Get-ChildItem .\Builds\Windows-Dev -Recurse -File | Select-Object FullName, Length
Get-Content .\ProjectSettings\ProjectVersion.txt

예상 결과: 실행 파일과 Data 폴더, 정확한 Unity 버전이 보입니다. 관리자 권한은 필요하지 않습니다.

문서 · 파일 경로: Assets/_Project/Docs/ReleaseChecklist.md

ReleaseChecklist.md
# 출시 후보 점검
- [ ] 올바른 Scene과 제품명
- [ ] 16:9, 4:3, 창 크기 변경에서 UI 유지
- [ ] 키보드 입력과 일시정지·재시작
- [ ] 아이콘·저작권·무료 에셋 출처
- [ ] Console 오류 없음과 15분 플레이
- [ ] 광고·로그인·결제·온라인 기능 없음

## 알려진 문제
| 문제 | 재현 절차 | 영향 | 임시 대응 | 다음 수정 |
|---|---|---|---|---|

Android는 실제 기기와 SDK 모듈이 준비된 뒤 Unity 6 Android 빌드Player 설정을 확인합니다.

5. 코드가 동작하는 이유

빌드는 Editor와 다른 실행 환경에서 Scene·에셋·플랫폼 설정을 묶습니다. Development Build는 디버깅 증거를 얻는 후보이고 최종 후보는 개발 옵션을 검토한 별도 빌드입니다. 알려진 문제 표가 미완료 위험을 숨기지 않게 합니다.

6. 자주 하는 실수와 해결법

7. 직접 실습

8. 이해 점검 질문 3개

9. 핵심 요약

MINI QUIZ

빌드 준비와 배포 전 점검: 해상도·아이콘·알려진 문제 확인하기 미니 퀴즈

선택 즉시 정답과 해설을 확인할 수 있습니다. 결과는 이 브라우저에만 저장됩니다.

0 / 2
  1. 문제 1다음 중 “빌드 준비와 배포 전 점검: 해상도·아이콘·알려진 문제 확인하기”의 핵심 요약을 실제 상황에 맞게 적용한 것은 무엇인가요?
  2. 문제 2“빌드 준비와 배포 전 점검: 해상도·아이콘·알려진 문제 확인하기”의 작업 기준으로 ‘Android 화면을 오래된 강의대로 설정’을 진단하거나 바로잡은 선택은 무엇인가요?
LESSON STATUS

학습을 마쳤나요?

직접 실습과 점검 질문까지 확인한 뒤 완료로 표시하세요.

19강. 빌드 준비와 배포 전 점검: 해상도·아이콘·알려진 문제 확인하기 미완료 상태