DEVELOPMENT ENVIRONMENT · 20 LESSONS전체 공개
전체 커리큘럼
설치보다 검증을 먼저 배우고, 각 도구의 버전·실행 경로와 프로젝트 요구 사항을 같은 점검표에 누적합니다.
강의 수20강
난이도입문
최종 결과물재현 가능한 개발 환경 기록
학습 흐름
| 강의 | 주제 | 핵심 키워드 | 학습 결과 |
|---|---|---|---|
| 1 | 개발 환경의 구성 | OS, IDE, SDK, runtime | 도구 관계도 |
| 2 | Windows 프로젝트 폴더 | path, workspace | 안전한 프로젝트 루트 |
| 3 | PowerShell 기초 | location, item, command | 터미널 작업 기록 |
| 4 | PATH와 환경 변수 | process, user, machine | PATH 진단표 |
| 5 | 설치 상태 검증 | version, Get-Command | 실행 파일 목록 |
| 6 | VS Code 준비 | workspace, extension, terminal | 편집기 프로젝트 열기 |
| 7 | Visual Studio와 Rider | MSVC, workload, IDE | Unreal IDE 선택표 |
| 8 | Python 환경 | interpreter, pip, venv | 분리된 Python 실행 |
| 9 | Java 환경 | JDK, JAVA_HOME, javac | Hello 컴파일 |
| 10 | Node.js와 npm | runtime, LTS, local package | Node 웹 환경 확인 |
| 11 | Git 초기 확인 | config, editor | Git 설치 기록 |
| 12 | 패키지 관리자 | pip, npm, Gradle, UPM | 관리자별 책임표 |
| 13 | 프로젝트 환경 분리 | lockfile, wrapper, manifest | 재현 파일 목록 |
| 14 | 포트와 로컬 서버 | localhost, PID, conflict | 포트 충돌 해결 |
| 15 | 권한과 보안 | admin, hidden, secret | 안전 점검표 |
| 16 | Unity 개발 환경 | Hub, Editor, module | Unity 프로젝트 실행 |
| 17 | Unreal 개발 환경 | Launcher, MSVC, UBT | C++ 컴파일 점검 |
| 18 | 문제 해결 흐름 | log, reproduce, isolate | 장애 기록 |
| 19 | 백업과 정리 | inventory, disk, uninstall | 환경 대장 |
| 20 | 최종 실습 | audit, run, compile | 개인 점검표 완성 |