STEP 01
단계 불러오는 중개발 환경 설정
엔진과 언어를 배우기 전에 편집기, 터미널, SDK를 스스로 점검할 수 있어야 실습 중단을 줄일 수 있습니다.
과정은 잠기지 않습니다. 필요한 단계부터 열어 보고 완료 체크로 현재 위치를 기록하세요.
엔진과 언어를 배우기 전에 편집기, 터미널, SDK를 스스로 점검할 수 있어야 실습 중단을 줄일 수 있습니다.
게임 프로젝트는 파일이 많고 협업 변경도 잦으므로, 작은 실습부터 버전 관리와 복구 습관을 먼저 만듭니다.
Unreal Engine C++와 Unity C#의 제작 흐름을 비교하고 목표에 맞는 한 엔진을 주력으로 선택합니다.
선택 단계 두 과정 중 하나만 완료하면 이 단계를 완료한 것으로 계산합니다.
엔진 기능을 외우는 데서 멈추지 않고 이동, 탐색, 전투 행동의 원리를 이해해 시스템을 설계합니다.
반복 작업, 디버깅 기록, 이슈 관리 방식을 정리해 프로젝트의 제작 속도와 재현성을 높입니다.
선택한 엔진과 게임 시스템 지식을 하나의 플레이 가능한 결과물로 통합합니다.
완성한 프로젝트의 실행 방법, 기여 내용, 검증 결과와 회고를 정리해 보여 줄 수 있는 결과물로 마무리합니다.