객체지향 설계 · 디자인 패턴LESSON 23
게임·웹·백엔드에 적용하기
난이도중급 → 심화
예상 시간65분
선수지식이전 강의
23강. 게임·웹·백엔드에 적용하기
1. 이번 강의에서 해결할 문제
패턴을 게임 이름으로만 외우면 다른 분야에서 같은 변경 구조를 알아보지 못합니다.
2. 학습 목표
3. 핵심 개념
| 문제 | 게임 | 웹·백엔드 | 일반 앱 |
|---|---|---|---|
| 상태 | 캐릭터·퀘스트 | 주문 | 작업 |
| 정책 | 공격·스킬 | 할인·결제 | 정렬·출력 |
| 사건 | UI·점수 | 알림·감사 | 화면·로그 |
4. 구현
공통 흐름
Result CompleteTaskUseCase::execute(TaskId);
Result CompleteQuestUseCase::execute(QuestId);
Result CompleteOrderUseCase::execute(OrderId);
5. 코드가 동작하는 이유
로드→전이→저장→사건이라는 변경 구조를 프레임워크와 분리해 볼 수 있습니다.
6. 자주 하는 실수와 해결법
7. 직접 실습
8. 이해 점검 질문 3개
9. 핵심 요약
MINI QUIZ
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