본문으로 건너뛰기

Java 기초집 전체 커리큘럼

22-LESSON CURRICULUM전체 강의 공개

Java 전체 커리큘럼

터미널 컴파일부터 클래스 책임과 파일 복원을 갖춘 게임 기록 프로그램까지 한 프로젝트로 완성합니다.

강의 수22강
난이도입문 → 초급
최종 결과물게임 기록 관리 Java 콘솔 프로그램
주제핵심 결과
01Java와 JVM의 역할: 왜 한 번 작성한 코드가 여러 환경에서 실행될까?Java 소스는 javac가 바이트코드로 컴파일하고 운영체제별 JVM이 이를 실행합니다
02JDK 설치와 PowerShell에서 첫 Java 프로그램 실행하기JDK 설치 완료 기준은 설치 화면이 아니라 java·javac 버전과 경로, 실제 컴파일·실행 성공입니다
03Java 프로그램 구조: class, main 메서드, 컴파일과 실행Java 애플리케이션은 클래스의 정확한 main 서명에서 시작합니다
04변수, 자료형, 타입 변환과 값의 범위타입은 값의 범위와 허용 연산을 정합니다
05연산자와 비교·논리 연산연산자는 값과 조건을 만들며 우선순위와 단락 평가가 결과를 바꿉니다
06조건문: if, switch와 게임 점수 등급 계산조건문은 규칙의 순서와 가능한 모든 경우를 코드로 표현합니다
07반복문: for, while, 반복 제어문반복은 대상, 경계와 종료 상태가 명확해야 합니다
08배열과 반복 처리: 여러 게임 점수 관리하기배열은 같은 타입의 고정된 여러 값을 순서대로 저장합니다
09메서드: 코드 중복을 줄이고 책임 나누기메서드는 입력과 출력 계약으로 책임을 나눕니다
10문자열과 StringBuilder: 텍스트 데이터를 안전하게 다루기String은 불변 객체이므로 변환 결과를 받아야 하고 내용은 equals로 비교합니다
11클래스와 객체: 게임 기록을 하나의 자료로 만들기클래스는 관련 상태와 동작을 정의하고 객체는 그 설계로 만든 독립 인스턴스입니다
12생성자, this, 캡슐화와 접근 제어자생성자와 private 필드는 객체를 유효한 상태로 만들고 보호합니다
13static, final, enum: 공유 규칙과 변하지 않는 값 표현하기static은 클래스 공유, final은 재대입 금지, enum은 제한된 값 집합을 표현합니다
14상속과 오버라이딩: 공통 기능을 재사용하는 방법상속은 진짜 하위 타입 관계와 치환 가능성이 있을 때 사용합니다
15인터페이스와 다형성: 교체 가능한 기능 설계하기인터페이스는 교체 가능한 행동의 최소 계약입니다
16추상 클래스와 인터페이스를 언제 선택할까?추상 클래스는 밀접한 타입의 공통 상태·흐름, 인터페이스는 교체 가능한 능력 계약에 사용합니다
17예외 처리: try-catch, throws, 사용자 입력 오류 대응예외는 실패를 숨기는 장치가 아니라 복구 경계를 표현합니다
18컬렉션 기초: ArrayList와 List로 기록 목록 관리하기List는 순서와 중복이 필요한 동적 기록에 적합하고 ArrayList는 대표 구현입니다
19Set과 Map: 중복 방지와 플레이어별 기록 조회List는 기록 순서·중복, Set은 고유값, Map은 key 기반 조회에 사용합니다
20파일 입출력: 게임 기록을 텍스트 파일로 저장하고 읽기파일 저장은 경로·인코딩·실패 처리의 문제입니다
21디버깅·테스트 기초와 코드 품질: 오류를 재현하고 고치기오류는 재현 가능한 입력과 기대 결과로 좁혀 고칩니다
22최종 실습: 게임 기록 관리 콘솔 프로그램 완성하기최종 프로그램은 GameRecord·Service·Store·App의 책임, List·Map·Set, 입력 검증과 UTF-8 파일 복원을 연결합니다